<code id='24E543A6C1'></code><style id='24E543A6C1'></style>
    • <acronym id='24E543A6C1'></acronym>
      <center id='24E543A6C1'><center id='24E543A6C1'><tfoot id='24E543A6C1'></tfoot></center><abbr id='24E543A6C1'><dir id='24E543A6C1'><tfoot id='24E543A6C1'></tfoot><noframes id='24E543A6C1'>

    • <optgroup id='24E543A6C1'><strike id='24E543A6C1'><sup id='24E543A6C1'></sup></strike><code id='24E543A6C1'></code></optgroup>
        1. <b id='24E543A6C1'><label id='24E543A6C1'><select id='24E543A6C1'><dt id='24E543A6C1'><span id='24E543A6C1'></span></dt></select></label></b><u id='24E543A6C1'></u>
          <i id='24E543A6C1'><strike id='24E543A6C1'><tt id='24E543A6C1'><pre id='24E543A6C1'></pre></tt></strike></i>

          命召了W组者系列开发枯竭创意前I唤使

          2025-05-14 23:37:49 / 热点 / 39 阅读

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          #免责声明#

          本站提供的一切资源、教程和内容信息仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络收集整理,版权争议与本站无关。